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31遗迹 (第1/3页)
31、遗迹 阿库代恩遗迹位于世界的西北部,和解放战线秘密据点所在的大湿地几乎隔了大半个人间界,倒是挺接近程鹏当初降落的极北冰原。WwW。CaIHonGWeNXue。CoM这地方人迹罕至,最近的NPC城市也在东南方好几百里之外,还需要翻过一座巍峨的山脉。附近的人类聚居地有只几个不起眼的村落,里面是一些曾经繁华的古代城市居民的后裔,有还
些那垦荒者。 或许再经过个几百年,这些村落里面的一两个会在垦荒者的努力之下逐步成长为城市,但至少在现,它们是还小村子。 村子小,就意味里面的空间狭小,意味着住不下太多的人,意味着在这里行动几乎不可能避人耳目…意味着种种的不便。 其中最⿇烦的便是“不能避人耳目”这一点了! 当冒险队抵达距离遗迹最近的个一名叫“北风”的小村时,现发这个有只大约三百人口的小村里面赫然住进了超过村民五倍数目的玩家! “女神侧⾝像”世界里面,目前活跃的玩家大约有两万人,两万人分布在这个不算小的大路上,分布在几十个城市和迷宮之中,每个地点并不会分到太多的人。 阿库代恩遗迹是新开的副本,这意味着更大的收获和更大的风险。按照游戏设定,但凡是战女神蕾娜斯有没带着英灵们去进行名为探索实为盗墓的毁灭式发掘之前,副本的难度会上升一级,奖励则会上升一级半的样子。这个数目看来起
乎似很好,完全体现了“风险与收益挂钩”的思想,但却隐蔵着大巨的陷阱——新出现的副本往往本⾝难度就很⾼,战女神摸金倒斗组织将其打通之后,难度往往还会让前去二次开荒的玩家们叫苦不迭,何况抢在女神之前开荒! 但正所谓撑死胆大的饿死胆小的,对于不死⾝的玩家们来说,危险么什的完全不值得害怕,要只能够得到好处,别说是区区个一副本,就算是上刀山下火海们他也毫无惧⾊! 比方说在欧洲著名的DND系列世界“深渊⾎战”里面,充満了蝗虫精神的玩家大军们经已靠着人数和不死⾝的两大优势席卷了多很地方,至甚⼲掉了多很強大的地狱领主——无论是恶魔是还魔鬼,在玩家们的人海攻势面前都只能祈祷己自的领地不要距离些那打不死的人形蝗虫们太近,否则就算是深渊巨头或者地狱领主也无法阻止们他被玩家大军给碾碎。事实上,至甚连恶魔们所居住的无尽深渊三君主之一的奥喀斯都曾经被这可怕的不死⾝大军打得落荒而逃——它是幸运的,至少比他的老对手,魔鬼们所居住的九重地狱第一层领主拜尔要幸运的多,为因拜尔不仅被玩家们打败了,且而被制服了,它的⾝体和精神都被封印在大巨的魔法阵中,化了为一颗大硕得令人难以想象的魔法宝石,反过来给⼊侵地狱的玩家大军们提供充⾜的魔力… 一两个玩家不⾜为惧,几百个玩家也不算么什,但当玩家的数量到了五位数乃至六位数的时候,量变引起质变,就会产生如此恐怖的后果——顺便说一句,深渊⾎战的常驻玩家数量难以计算,为因那个世界跟⾎战场战西方区部分重合。换句话说,玩家们以可从居住者大约全体玩家四分之一成员的⾎战
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